Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Bandida Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 18

Duendes con lanza
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos
Duendes con lanza Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Bandida Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Duendes con lanza Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Murciélagos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bandida
Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bandida Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Murciélagos Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida
Murciélagos Bruja nocturna
Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Murciélagos
Bruja nocturna
Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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