Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Cazador P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Cazador
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Cazador
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Montapuercos Cazador P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Cazador
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Cazador
Rayo
Caballero Cazador
Cohete
Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Montapuercos Cazador P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos
Murciélagos
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Montapuercos Flechas Cazador
Montapuercos
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Arqueras Cazador
Cazador
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Arqueras Cazador

Sinergias de Defensa 4 10

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Arqueras Flechas P.E.K.K.A
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza Cazador P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Cazador Flechas
Montapuercos
Cazador
Caballero Murciélagos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero
Cazador P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
Cazador P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Caballero
Cazador P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Cazador
Murciélagos Cazador Duendes con lanza Arqueras Flechas
Flechas P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A
Caballero Duendes con lanza Arqueras Cazador
Murciélagos Arqueras Duendes con lanza Flechas Caballero Cazador
Flechas Cazador Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Cazador P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cazador
Cazador P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Caballero Cazador P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Cazador
Flechas Cazador Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Cazador
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Cazador P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Cazador
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Caballero Cazador
Cazador P.E.K.K.A Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cazador
Flechas Murciélagos Arqueras Cazador
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Cazador
P.E.K.K.A Caballero Cazador
P.E.K.K.A Duendes con lanza Murciélagos Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Caballero Cazador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Cazador
Arqueras
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Caballero Cazador P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Arqueras Cazador P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Cazador
Arqueras Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero Cazador
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Cazador
Murciélagos
Flechas Cazador
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras
Arqueras Flechas Cazador
Flechas
Caballero Cazador
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos
Murciélagos

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