Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Bebé Dragón
Bombardero
Montapuercos Bebé Dragón
Flechas
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bombardero Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Flechas Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bombardero
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera
Bombardero Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Mosquetera
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bombardero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bombardero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Bombardero Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bombardero Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Mosquetera
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Bombardero Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bombardero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón

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