Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Bomber
Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Musketeer Bomber Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Bomber
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076