Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Bebé Dragón
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Barril de duendes
El Tronco
Caballero Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 15

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera
Caballero El Tronco Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera El Tronco
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Arqueras Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos El Tronco
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Mosquetera
Caballero Mosquetera El Tronco
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
El Tronco Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón El Tronco

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