Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Cerdos Reales
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales
Rayo
Golem de hielo Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 8 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Valquiria Montapuercos Lanzafuegos Cerdos Reales Megacaballero
Arqueras
Golem de hielo Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Lanzafuegos Cerdos Reales
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Lanzafuegos Cerdos Reales
Montapuercos
Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Arqueras Megacaballero
Cerdos Reales
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 5 8

Duendes con lanza
Golem de hielo Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras
Golem de hielo Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria Duendes con lanza Arqueras Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Duendes con lanza
Montapuercos
Cerdos Reales
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Arqueras Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo
Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero Golem de hielo
Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Arqueras Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Golem de hielo Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duendes con lanza Golem de hielo
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Duendes con lanza Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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