Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Clon Bandida Horda de esbirros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Clon Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Bola de nieve gigante Clon
Mago
Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Clon Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Mago Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de nieve gigante
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Bandida
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Bandida
Clon
Bruja
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Bruja
Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante Mago Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Bruja Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de nieve gigante Mago Bruja Bandida Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Bandida
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Bandida
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Horda de esbirros Bandida
Mago Bola de nieve gigante Horda de esbirros Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bandida
Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Bruja Bandida
Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Mago Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja Bandida
Bola de nieve gigante Mago Bruja Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Bandida Megacaballero

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