Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cementerio Principito
Descarga
Arqueras Esbirros Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Cementerio Principito
El Tronco
Arqueras Cementerio Principito
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Arqueras Esbirros Cementerio Principito
Paquete Real
Arqueras Esbirros Valquiria Cementerio Principito
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Principito
Veneno
Arqueras Esbirros Cementerio Principito
Rayo
Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Esbirros Principito Valquiria Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 7 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cementerio Arqueras Valquiria Gigante Principito
Arqueras
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas Gigante Cementerio
Flechas
Gigante Cementerio Arqueras
Esbirros
Gigante Valquiria Cementerio
Valquiria
Arqueras Cementerio Bola de nieve gigante Esbirros Gigante Principito
Gigante
Flechas Esbirros Cementerio Bola de nieve gigante Arqueras Valquiria Principito
Cementerio
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Gigante Arqueras Esbirros Principito
Principito
Bola de nieve gigante Valquiria Gigante Cementerio

Sinergias de Defensa 2 8

Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Valquiria Principito
Arqueras
Valquiria Bola de nieve gigante Esbirros
Flechas
Valquiria Principito
Esbirros
Valquiria Bola de nieve gigante Arqueras
Valquiria
Arqueras Esbirros Bola de nieve gigante Flechas Principito
Gigante
Cementerio
Principito
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria
Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Valquiria
Bola de nieve gigante Esbirros Arqueras Flechas Principito
Flechas Valquiria
Esbirros
Bola de nieve gigante Arqueras Valquiria Principito
Arqueras Esbirros Valquiria Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Esbirros Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas Esbirros
Bola de nieve gigante
Flechas Esbirros Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Valquiria Principito
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Arqueras Esbirros Principito
Valquiria Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Valquiria
Esbirros Valquiria
Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros
Arqueras Esbirros Valquiria
Valquiria
Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Valquiria
Arqueras Valquiria
Arqueras Esbirros Valquiria Principito
Flechas Esbirros Valquiria Bola de nieve gigante Arqueras
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros
Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Esbirros
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Principito
Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Principito
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Principito
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Principito

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