Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal Cohete Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Montapuercos Dragón Infernal Torre Infernal Globo bombástico Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Duendes con lanza Montapuercos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Montapuercos Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Reclutas Reales
Duendes con lanza Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete Globo bombástico
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos
Globo bombástico
Duendes con lanza Montapuercos
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Infernal
Duendes con lanza
Esqueletos Torre Infernal Dragón Infernal
Reclutas Reales
Montapuercos
Torre Infernal
Esqueletos Duendes con lanza
Cohete
Globo bombástico
Dragón Infernal
Esqueletos Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Esqueletos Reclutas Reales
Torre Infernal Cohete Esqueletos Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal Esqueletos
Reclutas Reales Cohete
Esqueletos Duendes con lanza
Torre Infernal Cohete Dragón Infernal Duendes con lanza
Cohete Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales
Torre Infernal Dragón Infernal Duendes con lanza
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueletos Cohete
Cohete Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Cohete Reclutas Reales Dragón Infernal
Esqueletos Reclutas Reales Torre Infernal
Duendes con lanza Reclutas Reales
Duendes con lanza Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal
Reclutas Reales Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Cohete Dragón Infernal
Reclutas Reales Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Cohete
Reclutas Reales Cohete Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueletos Dragón Infernal
Cohete Esqueletos
Reclutas Reales Cohete Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Cohete Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales Cohete Esqueletos Torre Infernal
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueletos Duendes con lanza Cohete Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Duendes con lanza Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duendes con lanza
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Dragón Infernal
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete

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