Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lápida Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lápida Cerdos Reales Rompemuros Verdugo
El Tronco
Esqueletos Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Lápida Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Cerdos Reales Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Lápida Cerdos Reales Rompemuros Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Lápida Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Caballero Lápida Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Caballero Lápida Horda de esbirros Cerdos Reales Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Rompemuros Verdugo Horda de esbirros Cerdos Reales
Horda de esbirros
Caballero Golem
Lápida
Cerdos Reales
Caballero Verdugo
Rompemuros
Caballero
Verdugo
Caballero Cerdos Reales Golem
Golem
Horda de esbirros Verdugo

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Caballero Horda de esbirros Lápida Verdugo
Caballero
Verdugo Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Lápida
Lápida
Esqueletos Horda de esbirros
Cerdos Reales
Rompemuros
Verdugo
Caballero Esqueletos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Lápida Verdugo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lápida Verdugo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lápida Verdugo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lápida
Lápida
Esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Lápida Verdugo
Horda de esbirros Esqueletos Lápida
Caballero Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Esqueletos Caballero Lápida
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Lápida Esqueletos Caballero
Verdugo Horda de esbirros Lápida
Caballero Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lápida Verdugo
Lápida Caballero Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Caballero Lápida
Caballero Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Lápida
Caballero Verdugo
Lápida Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Lápida Verdugo
Verdugo Esqueletos Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Lápida
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lápida
Esqueletos Horda de esbirros Lápida
Caballero Horda de esbirros Lápida
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Lápida Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Lápida Esqueletos Caballero Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Horda de esbirros
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Caballero
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Verdugo
Caballero Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Lápida
Verdugo
Caballero Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo

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