Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero Principito
Descarga
Esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Minero Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Mago de hielo Principito
Veneno
Mago de hielo Principito
Rayo
Mago de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado Minero Mago de hielo Principito P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Minero
Tornado
P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Tornado P.E.K.K.A Minero Principito
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 3 19

Esqueletos
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A El Tronco Minero Mago de hielo Principito
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Principito
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Minero Mago de hielo Principito
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Principito
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Minero Mago de hielo Principito
Mago de hielo Esqueletos Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo Principito
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
El Tronco Minero
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A El Tronco Principito
P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado El Tronco Minero Mago de hielo
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo
El Tronco Minero Tornado
Tornado
Minero Tornado El Tronco
Tornado
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Tornado
El Tronco
Tornado El Tronco Minero Principito
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo Principito
El Tronco Minero Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco Minero
Minero Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo Principito
Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu de hielo
Tornado Mago de hielo
El Tronco
Minero
El Tronco
Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco Minero Principito

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