Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Forzudo Gigante Eléctrico Leñador Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador
Descarga
Esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Leñador Chispitas
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Leñador Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Bruja Madre Chispitas
Veneno
Duende Forzudo Bruja Madre Chispitas
Rayo
Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Bruja Madre Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Chispitas Leñador
Torre Tesla
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Leñador
Gigante Eléctrico
Leñador Bruja Madre Chispitas
Leñador
Espíritu de hielo Duende Forzudo Gigante Eléctrico Chispitas
Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Torre Tesla Duende Forzudo Espíritu de hielo Leñador Chispitas
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Chispitas Esqueletos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Madre
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Leñador Bruja Madre Chispitas
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Bruja Madre
Bruja Madre
Torre Tesla Duende Forzudo Leñador
Chispitas
Espíritu de hielo Esqueletos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende Forzudo Chispitas
Leñador Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Chispitas Esqueletos
Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Chispitas Esqueletos
Duende Forzudo Leñador Chispitas
Esqueletos Torre Tesla Leñador Bruja Madre
Torre Tesla Espíritu de hielo Duende Forzudo
Torre Tesla Duende Forzudo Gigante Eléctrico Chispitas
Torre Tesla Chispitas Esqueletos Duende Forzudo Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Leñador Chispitas
Bruja Madre Esqueletos Torre Tesla Gigante Eléctrico Leñador
Torre Tesla
Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo
Chispitas Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Forzudo Leñador
Chispitas Torre Tesla Duende Forzudo Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Forzudo Gigante Eléctrico Leñador Chispitas
Torre Tesla Chispitas Esqueletos Duende Forzudo Leñador
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Espíritu de hielo Torre Tesla Leñador Bruja Madre
Chispitas Torre Tesla Duende Forzudo Leñador
Torre Tesla Gigante Eléctrico Leñador Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo Gigante Eléctrico Chispitas
Torre Tesla Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Chispitas
Leñador Torre Tesla Duende Forzudo Chispitas
Esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Chispitas
Gigante Eléctrico Bruja Madre Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Chispitas Esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo Leñador
Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Chispitas
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo Chispitas
Esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo Chispitas
Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Chispitas
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo Leñador Chispitas
Torre Tesla Duende Forzudo Gigante Eléctrico Chispitas
Torre Tesla Gigante Eléctrico Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Leñador
Torre Tesla Duende Forzudo Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo
Chispitas
Espíritu de hielo
Leñador Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Bruja Madre
Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Bruja Madre Chispitas
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo
Leñador Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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