Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Globo bombástico Principito
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Principito
Cohete
Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Mago eléctrico Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Esqueleto gigante
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 17

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Principito
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Espíritu de hielo Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees