Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Void Torre Tesla Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Void
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Defensa 2 17

Esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Megacaballero
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Void
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Void
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Tornado Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Void
Torre Tesla Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Torre Tesla Duende lanzadardos Void Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado
Torre Tesla Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Void
Void Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Torre Tesla Tornado
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Tornado
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Void
Megacaballero Torre Tesla
Void Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Tornado Void
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado Void
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Tornado
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Void Megacaballero
Tornado Void
Void Tornado
Void
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Tornado
Void Tornado Megacaballero
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Void Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Void Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Void
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Megacaballero

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