Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Gigante Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Bombardero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Terremoto
Esqueletos Bombardero Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Bombardero Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix
Cohete
Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas Fénix Gigante Dragón Eléctrico Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bombardero Gigante Fénix
Bombardero
Gigante Espíritu de hielo
Flechas
Gigante Fénix
Gigante
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Gigante
Fénix
Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Fénix
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Dragón Eléctrico Fénix
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo
Flechas
Fénix
Gigante
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo
Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Fénix
Esqueletos Bombardero Dragón Eléctrico
Esqueletos Bombardero Dragón Eléctrico Fénix
Bombardero Flechas
Flechas Esqueletos Bombardero Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Fénix
Flechas Dragón Eléctrico Fénix
Esqueletos Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Fénix
Esqueletos Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Fénix
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico
Fénix
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Fénix
Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Fénix
Esqueletos Fénix
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Esqueletos Fénix
Fénix
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Fénix
Esqueletos Fénix
Dragón Eléctrico Fénix
Flechas Fénix
Esqueletos
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fénix Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

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