Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Clon
Descarga
Esqueletos Murciélagos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Clon
Veneno
Murciélagos Clon
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Terremoto Clon Torre Tesla Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Clon
Torre Tesla
Terremoto
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Murciélagos
Esqueleto gigante
Murciélagos Clon Espíritu de hielo Terremoto Rayo
Rayo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Murciélagos Terremoto Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Torre Tesla Terremoto Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Esqueleto gigante
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Terremoto
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla
Clon
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante Rayo
Torre Tesla Esqueletos Murciélagos
Rayo Terremoto Esqueleto gigante
Esqueletos Murciélagos Torre Tesla Terremoto
Murciélagos Torre Tesla Rayo Espíritu de hielo
Terremoto Rayo Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante
Murciélagos Esqueletos Torre Tesla Terremoto Esqueleto gigante
Torre Tesla Murciélagos
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Terremoto Esqueleto gigante Rayo
Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Esqueletos Murciélagos
Espíritu de hielo Torre Tesla Murciélagos
Terremoto Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Rayo
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Rayo
Esqueleto gigante Rayo Murciélagos Torre Tesla
Esqueleto gigante Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Torre Tesla
Esqueletos Murciélagos Torre Tesla Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Esqueletos Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Esqueleto gigante Rayo
Murciélagos Torre Tesla Terremoto Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Esqueleto gigante
Terremoto Rayo Esqueleto gigante
Terremoto Rayo Esqueleto gigante
Terremoto
Espíritu de hielo Murciélagos
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos
Rayo Terremoto
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo
Rayo Terremoto
Murciélagos Rayo
Rayo Terremoto
Rayo Terremoto
Rayo Terremoto Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Espíritu de hielo
Terremoto Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos
Rayo Espíritu de hielo Murciélagos
Rayo
Rayo Terremoto
Rayo Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Espíritu de hielo Murciélagos
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Esqueleto gigante Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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