Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Flechas

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos
Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero

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