Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Divino!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu de hielo Caballero

Sinergias de Defensa 4 14

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Caballero
Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Mosquetera
Bruja Esqueletos Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Mosquetera Bruja
Caballero Ejército de esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Esqueletos Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Bruja
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos

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