Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas
Void Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bandida
Torre Tesla
Void
Flechas
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Flechas
Torre Tesla Void Bandida
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas
Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Void
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Esqueletos Void Bandida
Torre Tesla Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Torre Tesla Void Bandida
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bandida
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Bandida
Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real Bandida
Torre Tesla
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla Void Fantasma Real Bandida
Void Bandida Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Bandida Esqueletos Espíritu de hielo
Torre Tesla Bandida
Esqueletos Torre Tesla Bandida
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Void Bandida
Torre Tesla
Void Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bandida
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Void
Esqueletos Torre Tesla Bandida
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos Bandida
Void
Lanzafuegos Void Flechas Bandida
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Bandida
Flechas Lanzafuegos Void Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida
Void Flechas Bandida
Void Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Void Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

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