Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Fénix Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Bruja Fénix Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Fénix Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Fénix Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Bruja Fénix Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Fénix Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Fénix Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico Rey Esqueleto Bruja Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Lanzafuegos Fénix Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Bruja
Montacarneros Rey Esqueleto
Fénix
Arquero Mágico
Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Lanzafuegos Bruja
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fénix Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos
Esqueletos
Bárbaros de élite
Esqueletos
Bruja
Esqueletos
Fénix
Esqueletos
Arquero Mágico
Esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Arquero Mágico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Bruja Fénix Montacarneros
Bruja Montacarneros Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Esqueletos Lanzafuegos Fénix Montacarneros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Montacarneros Lanzafuegos Bruja Fénix Arquero Mágico
Fénix Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Esqueletos Bárbaros de élite Fénix Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Fénix
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja Fénix Arquero Mágico Montacarneros
Esqueletos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Fénix Montacarneros Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Montacarneros
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Fénix Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Fénix Arquero Mágico
Esqueletos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Bárbaros de élite Fénix Montacarneros
Esqueletos Bárbaros de élite Bruja Fénix Montacarneros
Lanzafuegos Esqueletos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Esqueletos Bárbaros de élite Bruja Fénix Montacarneros
Bárbaros de élite Fénix
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fénix Arquero Mágico
Bruja Esqueletos Fénix
Bárbaros de élite Bruja Fénix
Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Esqueletos Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bruja Fénix Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Fénix Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

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