Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo Verdugo Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Montacarneros
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Megaesbirro
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montacarneros
Hielo
Verdugo
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo Montacarneros
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Bárbaros de élite
Esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro Montacarneros
Hielo
Megaesbirro
Verdugo
Esqueletos
Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros de élite
Hielo Esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo
Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de Fuego Hielo Verdugo
Duende lanzadardos Montacarneros
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Esqueletos Megaesbirro Hielo Montacarneros
Megaesbirro Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Hielo Montacarneros
Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Hielo Verdugo Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo
Esqueletos Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo Esqueletos Duende lanzadardos Hielo Montacarneros
Esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Bárbaros de élite
Hielo Esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Verdugo Montacarneros
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo Verdugo Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Hielo
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Hielo Espíritu de Fuego Verdugo
Megaesbirro
Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros de élite Megaesbirro
Duende lanzadardos
Hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Hielo
Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo Montacarneros
Hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Hielo Verdugo

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