Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Montapuercos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Montapuercos Verdugo Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos
Espíritu de hielo
Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Furia Espejo Verdugo Reina Arquera
Espejo
Montapuercos
Furia
Montapuercos
Verdugo
Espíritu de hielo Montapuercos
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo Reina Arquera
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Reina Arquera
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera
Montapuercos
Espejo
Verdugo
Furia
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Espejo
Reina Arquera
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo
Esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
Esqueletos Reina Arquera
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Verdugo Esqueletos
Verdugo
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Reina Arquera
Esqueletos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Verdugo Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera
Espíritu de Fuego Verdugo
Verdugo
Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Verdugo
Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Espíritu de hielo Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera

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