Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Esbirros Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Caballero

Sinergias de Ataque 7 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos
Esbirros
Caballero Montapuercos Furia Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Esbirros
Montapuercos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Furia Espíritu Eléctrico
Furia
Esbirros Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 7

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Esbirros Cañón Lanzafuegos Esqueletos
Esbirros
Caballero Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón
Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Esbirros Cañón
Montapuercos
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Caballero Esbirros
Cañón Esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Lanzafuegos
Esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Esqueletos Esbirros
Caballero Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Esbirros Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Caballero Esbirros
Espíritu Eléctrico Esbirros Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón
Cañón
Esqueletos Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Esbirros
Caballero
Esqueletos Caballero Cañón
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
Esqueletos Caballero Esbirros
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos
Esqueletos Cañón
Caballero Esbirros
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Esbirros
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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