Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Duende Gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Chispitas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Chispitas
Rayo
Caballero Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Furia Tornado Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Caballero Tornado Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Caballero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Chispitas
Caballero
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros
Furia Caballero Duende Gigante Chispitas
Furia
Horda de esbirros Chispitas Duende Gigante
Tornado
Chispitas Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Furia Tornado
Chispitas
Furia Tornado Duende Gigante Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Tornado Chispitas
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Esqueletos Horda de esbirros Tornado Chispitas
Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Tornado Chispitas
Furia
Tornado
Chispitas Esqueletos Caballero Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Duende Gigante
Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Esqueletos Caballero Horda de esbirros Tornado Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Caballero
Horda de esbirros Tornado Chispitas Esqueletos Caballero
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Caballero
Tornado Chispitas
Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros Tornado Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Duende Gigante
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Caballero
Chispitas Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Tornado
Chispitas Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Caballero Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Caballero
Chispitas Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Chispitas
Caballero
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Caballero Horda de esbirros Tornado Duende Gigante Chispitas
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Tornado Duende Gigante
Chispitas Esqueletos Caballero Horda de esbirros Duende Gigante
Caballero Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Caballero Horda de esbirros Chispitas
Tornado Duende Gigante
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Tornado Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Chispitas
Tornado
Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Caballero Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Tornado Duende Gigante
Horda de esbirros Tornado Chispitas
Tornado
Tornado
Horda de esbirros Tornado Chispitas
Caballero Horda de esbirros Tornado Chispitas
Tornado
Caballero Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Tornado Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Horda de esbirros
Tornado Espíritu Eléctrico Chispitas
Horda de esbirros
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Horda de esbirros Tornado Chispitas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico
Tornado
Caballero Horda de esbirros Chispitas
Tornado Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Tornado Chispitas
Tornado
Tornado Duende Gigante Chispitas

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