Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Bola de fuego
Veneno
Murciélagos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Bola de fuego Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Murciélagos Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 1 16

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Murciélagos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Bola de fuego El Tronco
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero

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