Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico Lanzarrocas Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Esqueletos Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Esqueletos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzarrocas Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lanzarrocas Arquero Mágico
Esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Esqueletos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas Esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Lanzarrocas
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Lanzarrocas Arquero Mágico

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