Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Recolector de elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Recolector de elixir
Veneno
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Recolector de elixir
Rayo
Cañón Recolector de elixir
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Recolector de elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Horda de esbirros Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Cañón
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Recolector de elixir
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Cañón
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros
Esqueletos
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Recolector de elixir
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Esqueletos Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
Cañón Horda de esbirros Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Horda de esbirros Esqueletos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Cañón Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cañón Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos
Esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cañón Horda de esbirros
Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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