Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Trío de Mosqueteras Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Trío de Mosqueteras Gran Minero
Descarga
Esqueletos Trío de Mosqueteras Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Trío de Mosqueteras Cazador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Cazador
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Trío de Mosqueteras Cazador
Bola de fuego
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador Gran Minero
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador
Rayo
Caballero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador Gran Minero
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Cazador Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Recolector de elixir Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cazador Gran Minero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Gran Minero
Caballero
Trío de Mosqueteras Flechas Cazador
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Cazador
Caballero
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Cazador
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cazador
Flechas
Caballero
Caballero
Cazador Esqueletos Flechas Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Cazador
Caballero Esqueletos Espíritu Eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Cazador Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Cazador Esqueletos Caballero
Trío de Mosqueteras Cazador Esqueletos Caballero
Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Trío de Mosqueteras Cazador Gran Minero Esqueletos
Caballero Esqueletos Cazador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cazador
Flechas Trío de Mosqueteras Cazador
Cazador Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Flechas Cazador
Caballero Trío de Mosqueteras Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador
Trío de Mosqueteras Esqueletos Flechas Caballero Cazador
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas Cazador Espíritu Eléctrico Caballero
Trío de Mosqueteras Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero Cazador
Esqueletos Caballero Cazador
Cazador Caballero
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras Cazador Gran Minero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Cazador
Esqueletos Caballero Cazador
Gran Minero Caballero Cazador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Caballero Cazador
Flechas
Esqueletos Caballero Trío de Mosqueteras Cazador
Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Trío de Mosqueteras Cazador Gran Minero
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas Caballero
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Espíritu Eléctrico
Flechas Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas
Gran Minero
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas
Caballero Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico

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