Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Murciélagos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Murciélagos Clon
Descarga
Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Clon
Flechas
Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Clon Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Clon Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Clon Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Clon Mago eléctrico Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Murciélagos Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Bombardero Lanzafuegos Clon
Lanzafuegos
Murciélagos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Murciélagos Clon Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero
Esqueletos Murciélagos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Murciélagos
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Lanzafuegos
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueletos
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos
Esqueleto gigante Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Esqueletos
Murciélagos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos
Bombardero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Murciélagos Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Murciélagos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Murciélagos
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bombardero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Bombardero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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