Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Esqueletos Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Golem de hielo Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla
Golem de hielo
Leñador Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Golem de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Leñador
Golem de hielo Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 21

Esqueletos
Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas
Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla
Esqueletos Golem de hielo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo
Torre Tesla Esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Leñador
Esqueletos Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueletos Leñador
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Leñador Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Esqueletos Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Leñador
Esqueleto gigante Leñador Esqueletos Golem de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Torre Tesla Leñador
Flechas Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Torre Tesla Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Torre Tesla Golem de hielo Leñador
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

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