Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Fénix Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mosquetera Fénix Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Fénix Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos
Veneno
Mosquetera Fénix
Rayo
Caballero Mosquetera Fénix Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Montapuercos Fénix Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Montapuercos Fénix Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos Fénix
Flechas
Montapuercos Caballero Fénix
Caballero
Mosquetera Montapuercos Flechas Reina Arquera
Mosquetera
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Mosquetera Espíritu Eléctrico Reina Arquera
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas
Reina Arquera
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Caballero Fénix Reina Arquera
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Fénix Reina Arquera
Flechas
Caballero Fénix
Caballero
Mosquetera Reina Arquera Esqueletos Flechas Fénix
Mosquetera
Esqueletos Caballero
Montapuercos
Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero
Reina Arquera
Caballero Esqueletos Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Fénix
Esqueletos Caballero Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Fénix
Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Fénix
Esqueletos Mosquetera Fénix Reina Arquera
Caballero Esqueletos Mosquetera Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Fénix
Esqueletos Caballero Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas
Caballero Fénix
Esqueletos Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Mosquetera Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero Mosquetera Fénix
Esqueletos Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Fénix
Esqueletos Caballero Mosquetera Fénix
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera Fénix
Caballero Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Fénix
Esqueletos Mosquetera Fénix
Caballero Mosquetera Fénix
Flechas Fénix Reina Arquera
Esqueletos Caballero
Mosquetera
Fénix Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Reina Arquera
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Fénix Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Reina Arquera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Reina Arquera
Flechas
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Reina Arquera
Mosquetera Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Reina Arquera

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