Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto Torre Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Flechas Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Rayo Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Leñador
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Rayo Leñador
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Esqueletos Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Rayo Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Leñador Rey Esqueleto
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Megacaballero Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Rayo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Rayo Leñador Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero

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