Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Goblin Demolisher Mago de hielo Fantasma Real Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Goblin Demolisher Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Goblin Demolisher
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Goblin Demolisher Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo Fénix
Rayo
Mago de hielo Fénix
Cohete
Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Cohete Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Cohete Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Mago de hielo Fantasma Real Montapuercos Goblin Demolisher Fénix Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Fénix
Montapuercos
Flechas Goblin Demolisher Cohete
Goblin Demolisher
Montapuercos Fantasma Real
Cohete
Montapuercos
Mago de hielo
Fantasma Real
Goblin Demolisher
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Goblin Demolisher Mago de hielo Fantasma Real Fénix
Flechas
Mago de hielo Fénix
Montapuercos
Goblin Demolisher
Esqueletos
Cohete
Mago de hielo
Esqueletos Flechas
Fantasma Real
Esqueletos
Fénix
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Goblin Demolisher
Esqueletos Mago de hielo Fénix
Cohete Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Fénix
Flechas Goblin Demolisher Cohete
Flechas Esqueletos Goblin Demolisher Mago de hielo Fantasma Real
Cohete Flechas Mago de hielo Fénix
Cohete Flechas Fénix
Esqueletos Mago de hielo Fénix
Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Fénix
Mago de hielo Esqueletos Flechas Goblin Demolisher Fantasma Real
Flechas Mago de hielo Fénix
Esqueletos Cohete Mago de hielo
Cohete Flechas Goblin Demolisher Fantasma Real
Fénix
Cohete
Esqueletos Flechas
Flechas Goblin Demolisher Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Goblin Demolisher Mago de hielo Fantasma Real
Fénix
Goblin Demolisher Fantasma Real Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real
Flechas Cohete Fantasma Real Fénix
Esqueletos Cohete
Cohete Fénix
Esqueletos Fénix
Flechas Cohete Esqueletos Goblin Demolisher Mago de hielo
Cohete Esqueletos Mago de hielo Fénix
Fénix
Cohete Esqueletos Fénix
Esqueletos Fénix
Fénix
Cohete Flechas Fénix
Cohete Esqueletos
Goblin Demolisher
Fénix Esqueletos Cohete
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Fénix
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Fantasma Real
Flechas Mago de hielo Fantasma Real
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Goblin Demolisher
Flechas Cohete Mago de hielo
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher Mago de hielo
Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Goblin Demolisher
Cohete Flechas Goblin Demolisher
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Goblin Demolisher Mago de hielo
Flechas Mago de hielo Fantasma Real
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Mago de hielo
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Mago de hielo
Flechas
Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete Fantasma Real
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees