Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Defensa 2 17

Esqueletos
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro
Torre Tesla Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro
Torre Tesla Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla Electrocutadores
Príncipe oscuro Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Esqueletos Torre Tesla Electrocutadores
Megacaballero Torre Tesla Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Torre Tesla Electrocutadores Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

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