Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Bandida Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Bandida Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Fantasma Real Bandida
El Tronco
Esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Veneno
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Bandida Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Príncipe Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Fantasma Real Bandida Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Príncipe Bandida Montacarneros
Bebé Dragón
Príncipe Bandida Montacarneros
Príncipe
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Príncipe Bandida Montacarneros
Bandida
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Bandida Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Bandida Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Esqueletos Príncipe Bandida
Príncipe
Esqueletos Flechas Bebé Dragón
Fantasma Real
Esqueletos
Bandida
Esqueletos Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Bandida
Reina Arquera
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Montacarneros
Esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Príncipe Montacarneros Esqueletos Bandida
Príncipe Esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Príncipe
Flechas Esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Montacarneros Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Esqueletos Príncipe Reina Arquera
Esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida
Esqueletos Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe Esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real
Príncipe Bandida Montacarneros
Príncipe Bandida Montacarneros
Esqueletos Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Bandida Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Fantasma Real Flechas Bebé Dragón Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real
Bandida Esqueletos Príncipe Montacarneros
Príncipe Bandida Montacarneros
Esqueletos Príncipe Bandida Montacarneros
Flechas Esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe Esqueletos Bandida Montacarneros
Príncipe
Esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bandida
Esqueletos
Príncipe
Flechas Príncipe Reina Arquera
Príncipe Esqueletos Bandida Montacarneros
Bebé Dragón
Esqueletos Bebé Dragón Príncipe Reina Arquera
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Príncipe
Flechas Príncipe Bandida Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Reina Arquera
Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe Bandida
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Príncipe Bandida Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bandida
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe Bandida
Flechas Bebé Dragón Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Reina Arquera
Príncipe Reina Arquera
Bebé Dragón Reina Arquera
Reina Arquera
Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Bandida Reina Arquera

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