Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Princesa
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Duendes con lanza Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Valquiria Princesa Mago de hielo
Valquiria
Duendes con lanza Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Princesa
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Princesa
Duendes con lanza Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa

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