Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Horno Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Horno Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Caballero
Caballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Esbirros Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Caballero Mago eléctrico
Horno
Gigante Noble Caballero
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Bola de fuego Horno
Caballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico
Horno
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Horno Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Horno Mago eléctrico
Esbirros Horno Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Horno
Flechas Esbirros Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Esbirros Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Horno Caballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Horno Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Horno
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Esbirros Horno
Flechas Horno
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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