Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Horno

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante
Horno
Espíritu de Fuego Espejo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Espejo
Espejo
Horno Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Horno Espejo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Horno
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno
Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cohete
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Horno Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico
Horno Cohete Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horno Esqueleto gigante
Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horno Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horno Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Horno Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horno Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Horno Cohete
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Horno
Cohete Horno
Horno Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Horno
Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico

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