Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Minero Bebé Dragón
Megaesbirro
Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Minero Dragón Infernal
El Tronco
Minero
Minero
Pandilla de Duendes Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Arqueras Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 0 19

Arqueras
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Pandilla de Duendes
Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco Minero Dragón Infernal
Megaesbirro
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Minero
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal
Bebé Dragón
Arqueras Megaesbirro El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Minero
Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro
Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Minero
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arqueras Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Minero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal
Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco Minero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Minero
Pandilla de Duendes
Minero El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
Megaesbirro Dragón Infernal
El Tronco Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Minero
Minero Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Megaesbirro
Megaesbirro
El Tronco Minero
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón
El Tronco
Minero Pandilla de Duendes Megaesbirro Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero

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