Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros Esqueleto gigante Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 El Tronco Dragón Infernal Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Montacarneros
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Reclutas Reales Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Reclutas Reales
El Tronco
Mago
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Reclutas Reales Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago El Tronco Montacarneros
Dragón Infernal Reclutas Reales Bruja El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante Dragón Infernal
Reclutas Reales Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja
Reclutas Reales Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros
Reclutas Reales Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Mago Megacaballero Reclutas Reales Bruja El Tronco
Reclutas Reales Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales El Tronco Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Mago Bruja El Tronco Montacarneros
Mago Bruja El Tronco Reclutas Reales Esqueleto gigante Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Mago Megacaballero Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Bruja El Tronco Montacarneros
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero El Tronco Montacarneros
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Bruja El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Reclutas Reales Mago Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Reclutas Reales Mago Bruja Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Montacarneros
Esqueleto gigante El Tronco
Reclutas Reales Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Reclutas Reales Mago El Tronco Montacarneros
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Reclutas Reales Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago El Tronco
Reclutas Reales Bruja
Mago Bruja Montacarneros
El Tronco
Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Reclutas Reales Bruja Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero

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