Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Mortero Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Reclutas Reales Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de fuego
Mortero Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Mortero Reclutas Reales
Rayo
Caballero Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Cohete Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Barril de duendes Mortero Veneno Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duendes con lanza Mortero Reclutas Reales
Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Mortero Reclutas Reales
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Barril de duendes Veneno
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Cohete
Mortero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero
Veneno
Caballero

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Mortero Reclutas Reales Cohete Veneno
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Mortero Veneno
Caballero
Duendes con lanza Espíritu de hielo Mortero Veneno
Mortero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Veneno
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Mortero Reclutas Reales
Espíritu de hielo Caballero Mortero Reclutas Reales
Mortero Cohete Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Mortero
Reclutas Reales Cohete Veneno
Duendes con lanza
Cohete Espíritu de hielo Duendes con lanza Mortero Veneno
Cohete Reclutas Reales Veneno
Mortero Reclutas Reales
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales
Veneno Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales
Duendes con lanza Veneno
Mortero Reclutas Reales Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Espíritu de hielo Mortero Reclutas Reales Veneno
Reclutas Reales Caballero Mortero
Cohete Espíritu de hielo Mortero Reclutas Reales
Caballero Mortero Reclutas Reales Veneno
Espíritu de hielo Mortero Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales
Mortero Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales
Mortero Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Duendes con lanza
Veneno Caballero Mortero Cohete
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cohete
Reclutas Reales Cohete Caballero
Reclutas Reales Caballero
Cohete Veneno Espíritu de hielo
Reclutas Reales Cohete Duendes con lanza Caballero
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Veneno
Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Veneno
Reclutas Reales Cohete Caballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mortero Cohete Veneno
Veneno Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero Reclutas Reales Cohete
Mortero Veneno
Cohete Veneno
Caballero Reclutas Reales Cohete Veneno
Cohete Veneno Mortero
Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete
Mortero Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Mortero
Cohete Veneno
Cohete Veneno Caballero Mortero Reclutas Reales
Veneno Cohete
Cohete Veneno Caballero Mortero
Mortero Cohete Veneno
Mortero Veneno
Cohete Duendes con lanza Mortero Veneno
Mortero Reclutas Reales Cohete Veneno
Mortero Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mortero Veneno
Cohete Mortero Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mortero Reclutas Reales Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mortero
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Cohete Veneno Mortero
Veneno
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Veneno Mortero Cohete
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Cohete Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Cohete
Cohete Veneno
Veneno Caballero Cohete
Mortero Veneno
Cohete Veneno
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Mortero Reclutas Reales Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees