Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Electrocutadores Rompemuros Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Bebé Dragón Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Rompemuros Mago de hielo Electrocutadores Bebé Dragón Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Rompemuros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Rompemuros Bebé Dragón
Duendes con lanza
Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Bebé Dragón
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Rompemuros
Electrocutadores
Duendes con lanza Reclutas Reales Rompemuros Bebé Dragón
Rompemuros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Rompemuros Rayo Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón
Mago de hielo
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Reclutas Reales
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Electrocutadores
Duendes con lanza
Rompemuros
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza
Rayo
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes con lanza Reclutas Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón
Reclutas Reales Electrocutadores Mago de hielo
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Rayo Mago de hielo
Reclutas Reales Electrocutadores Mago de hielo
Rayo Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Reclutas Reales Bebé Dragón
Electrocutadores Reclutas Reales Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón
Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Electrocutadores Rayo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Rayo
Reclutas Reales Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores Mago de hielo
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes con lanza Electrocutadores
Bebé Dragón Rayo
Reclutas Reales Electrocutadores Duendes con lanza Rayo
Reclutas Reales Rayo Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Reclutas Reales Duendes con lanza Electrocutadores Rayo Mago de hielo
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Bebé Dragón
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Rayo Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón
Reclutas Reales Electrocutadores Duendes con lanza Bebé Dragón Rayo
Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Reclutas Reales
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Duendes con lanza Bebé Dragón
Rayo Reclutas Reales Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duendes con lanza Reclutas Reales Electrocutadores
Rayo Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Bebé Dragón Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Reclutas Reales Bebé Dragón

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