Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Príncipe Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Príncipe Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Montacarneros Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Príncipe Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de duendes Verdugo Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes Príncipe Montacarneros Cementerio
Terremoto
Barril de duendes Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Barril de duendes Príncipe Verdugo Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo Montacarneros
Veneno
Verdugo Cementerio
Rayo
Príncipe Verdugo Montacarneros
Cohete
Príncipe Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Gigante Príncipe Verdugo Montacarneros Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu de Fuego Barril de duendes Gigante Príncipe

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Gigante
Barril de duendes Príncipe Cementerio Espíritu de Fuego Cohete Verdugo
Cohete
Gigante
Barril de duendes
Gigante Príncipe Espíritu de Fuego Montacarneros
Príncipe
Gigante Barril de duendes Espíritu de Fuego Montacarneros Cementerio
Verdugo
Gigante
Montacarneros
Espíritu de Fuego Barril de duendes Príncipe Cementerio
Cementerio
Gigante Príncipe Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Gigante
Cohete
Barril de duendes
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Montacarneros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Montacarneros
Príncipe Verdugo Montacarneros
Cohete Príncipe Montacarneros Espíritu de Fuego Verdugo
Príncipe Montacarneros
Cohete Príncipe
Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Montacarneros Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Montacarneros
Príncipe
Espíritu de Fuego Príncipe
Verdugo Montacarneros
Verdugo Montacarneros
Príncipe Espíritu de Fuego Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Príncipe
Príncipe Montacarneros
Cohete Príncipe Montacarneros
Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Príncipe Verdugo Montacarneros
Verdugo Espíritu de Fuego Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Espíritu de Fuego Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Cohete Príncipe Verdugo
Cohete Príncipe Montacarneros
Cohete Príncipe Montacarneros
Príncipe Verdugo Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Montacarneros
Cohete Príncipe Montacarneros
Príncipe
Cohete Príncipe
Príncipe
Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Verdugo Montacarneros
Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo
Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo Montacarneros
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego
Verdugo Espíritu de Fuego Cohete Montacarneros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Cohete Espíritu de Fuego Príncipe
Cohete Príncipe Montacarneros
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete
Príncipe
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Príncipe Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Espíritu de Fuego Verdugo
Verdugo Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Cohete
Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo Montacarneros
Cohete Príncipe Verdugo
Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo

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