Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Gigante Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Mini P.E.K.K.A Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Duendes con lanza Valquiria Mago
Valquiria
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Gigante Mago
Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Valquiria Mago Cohete
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante
Cohete
Gigante
Ejército de esqueletos
Hielo

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo
Valquiria
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Cohete
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Duendes con lanza Valquiria
Cohete Duendes con lanza Mago Hielo
Cohete Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago Hielo
Duendes con lanza Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago Cohete Hielo
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Cohete Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Hielo
Cohete
Valquiria Cohete Hielo
Mago Cohete Valquiria
Mago Duendes con lanza Cohete Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Duendes con lanza Mago
Mago Cohete
Cohete Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Valquiria Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Valquiria Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago
Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo

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