Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende Gigante Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Duende Gigante Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende Gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Bruja nocturna
Rayo
Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Tornado Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Dragón Infernal Bruja nocturna Cohete Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Duende Gigante Golem Dragón Infernal
Murciélagos
Duende Gigante Golem Dragón Infernal
Cohete
Tornado Golem
Tornado
Cohete Duende Gigante Golem Bruja nocturna
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Golem
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Tornado
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos
Bruja nocturna
Golem Tornado Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Tornado
Murciélagos
Duende Gigante Dragón Infernal
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Duende Gigante Dragón Infernal
Duende Gigante
Murciélagos Tornado
Golem
Dragón Infernal
Murciélagos Tornado
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Gigante
Dragón Infernal Murciélagos Bruja nocturna
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Murciélagos
Cohete Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos Cohete Tornado Dragón Infernal Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Cohete Duende Gigante
Dragón Infernal Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Murciélagos Tornado Duende Gigante Bruja nocturna
Dragón Infernal Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Dragón Infernal
Cohete Tornado Dragón Infernal
Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cohete Dragón Infernal
Murciélagos Cohete Duende Gigante
Cohete Murciélagos Tornado Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Cohete Murciélagos Tornado Duende Gigante
Cohete Murciélagos Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante Dragón Infernal
Cohete Murciélagos Tornado Dragón Infernal
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos
Cohete Tornado Duende Gigante
Cohete Duende Gigante Bruja nocturna
Murciélagos Cohete Tornado Duende Gigante Dragón Infernal Bruja nocturna
Murciélagos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado
Cohete Duende Gigante
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Tornado Duende Gigante
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Murciélagos Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Tornado
Tornado
Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Cohete Murciélagos
Bruja nocturna
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Murciélagos Cohete Tornado
Murciélagos Cohete Tornado
Cohete Tornado Duende Gigante

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