Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Reclutas Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Bruja
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Bandida
Terremoto
Electrocutadores Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Bandida
Bola de fuego
Pillos Electrocutadores Bruja Bandida
Veneno
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja
Rayo
Bruja Bandida
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bandida Bola de fuego Electrocutadores Pillos Bruja Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Bandida Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Pillos Gigante Noble Reclutas Reales Bruja Bandida
Pillos
Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu de hielo Electrocutadores Bruja Bandida
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida
Bola de fuego
Gigante Noble
Electrocutadores
Pillos Gigante Noble Reclutas Reales Bandida
Bruja
Espíritu de hielo Gigante Noble Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble Reclutas Reales Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja Bandida
Pillos
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Bruja
Espíritu de hielo Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Bandida
Bruja Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bandida
Reclutas Reales Bruja Pillos Electrocutadores Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Electrocutadores Bandida
Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Electrocutadores Bruja Pillos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bandida
Bruja Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Reclutas Reales Espíritu de hielo Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja
Reclutas Reales Pillos Electrocutadores Bandida
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Bandida
Bruja Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Reclutas Reales Electrocutadores
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Reclutas Reales Electrocutadores Bandida Espíritu de hielo Pillos Bruja
Reclutas Reales Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Reclutas Reales Pillos Electrocutadores Bruja Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Pillos Electrocutadores Bruja
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja Bandida
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Bruja Bandida
Reclutas Reales Bruja Electrocutadores
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja Bandida
Reclutas Reales Pillos Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Pillos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Reclutas Reales Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Pillos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bandida
Reclutas Reales Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja Bandida
Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Pillos Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja Bandida

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