Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Golem de hielo Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja
Descarga
Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Golem de hielo Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Furia Flechas Caballero Arquero Mágico Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Golem de hielo Furia Flechas

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Golem de hielo Bárbaros de élite Furia
Flechas
Bárbaros de élite Caballero
Caballero
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Flechas Furia Murciélagos Caballero Golem de hielo
Golem de hielo
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Furia
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos
Bruja
Furia Caballero Golem de hielo
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo

Sinergias de Defensa 2 7

Murciélagos
Caballero Golem de hielo
Flechas
Caballero Golem de hielo
Caballero
Murciélagos Arquero Mágico Flechas Bruja
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Furia
Bruja
Caballero Golem de hielo
Arquero Mágico
Caballero Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Bruja
Bruja Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Caballero
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo
Murciélagos Bruja Flechas Caballero Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bruja
Murciélagos Flechas Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite
Murciélagos Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Murciélagos Caballero Golem de hielo Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Murciélagos Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Murciélagos Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Caballero Bárbaros de élite
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Golem de hielo Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Caballero Golem de hielo Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Golem de hielo Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Caballero Arquero Mágico
Flechas Golem de hielo Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico

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