Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Rompemuros Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Megaesbirro El Tronco Bandida
Megaesbirro
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Gigante Noble Rompemuros El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Rompemuros
Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bandida
Bandida
Gigante Noble Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Gigante Noble
Megaesbirro
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megaesbirro El Tronco Bandida
Megaesbirro Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
El Tronco Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Bandida
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Megaesbirro
El Tronco Duende lanzadardos Bandida
El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Megaesbirro Duende lanzadardos
El Tronco
Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
El Tronco Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida

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