Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Horno Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mosquetera Horno Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Gigante Noble Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Arqueras Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Horno Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Horno Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble
Gigante Noble
Horno Rayo Mago de hielo Arqueras Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Gigante Noble El Tronco
Horno
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Horno Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Mosquetera
El Tronco Horno Ejército de esqueletos
Horno
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Horno El Tronco Mago de hielo
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Arqueras Ejército de esqueletos Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Horno Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Mosquetera Horno El Tronco Mago de hielo
Horno Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Rayo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mosquetera Horno Mago de hielo
Rayo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Mosquetera Horno Mago de hielo
Mosquetera Horno Rayo Arqueras Mago de hielo
Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Mago de hielo
Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Horno El Tronco
Mosquetera Arqueras Horno Mago de hielo
Horno Ejército de esqueletos Mosquetera Rayo El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Horno Rayo El Tronco
Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Horno Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Horno El Tronco Arqueras Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Horno
Arqueras Mosquetera Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Mosquetera Horno Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Horno Arqueras Mosquetera Mago de hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Horno Rayo Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Rayo Ejército de esqueletos El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Ejército de esqueletos Rayo El Tronco
Ejército de esqueletos Rayo
Arqueras Mosquetera Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Horno Rayo El Tronco
Arqueras Mosquetera El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Horno El Tronco
Mosquetera Horno Mago de hielo
Arqueras Mosquetera Horno El Tronco
El Tronco Rayo Mago de hielo
El Tronco Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Arqueras Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Horno El Tronco
Rayo Mosquetera Horno El Tronco
Rayo Mosquetera Horno El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Mosquetera El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
El Tronco Horno Mago de hielo
El Tronco Mosquetera Rayo Mago de hielo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Arqueras Mosquetera Horno Mago de hielo
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo Arqueras Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Rayo Mosquetera
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Mosquetera Rayo El Tronco
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco

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