Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Gigante Bruja Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes Esbirros Gigante Noble Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Electrocutadores Bruja
El Tronco
Duendes Gigante Noble Electrocutadores Bruja
Terremoto
Electrocutadores Bruja
Flechas
Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Veneno
Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Electrocutadores Gigante Bruja Dragón Eléctrico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Esbirros Electrocutadores Gigante

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Gigante
Esbirros
Gigante Noble Gigante
Gigante Noble
Esbirros Rayo Duendes Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Gigante Noble Gigante Dragón Eléctrico
Gigante
Esbirros Dragón Eléctrico Rayo Duendes Electrocutadores Bruja
Bruja
Gigante Noble Gigante
Dragón Eléctrico
Gigante Gigante Noble Electrocutadores
Rayo
Gigante Noble Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Esbirros
Electrocutadores
Gigante Noble
Electrocutadores
Duendes Esbirros
Gigante
Bruja
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duendes Bruja
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Duendes Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico Rayo
Bruja Duendes Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo
Duendes Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Esbirros Rayo Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Electrocutadores Bruja Duendes Esbirros
Duendes Electrocutadores
Duendes Esbirros Bruja Electrocutadores Dragón Eléctrico
Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Electrocutadores Rayo
Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Esbirros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Electrocutadores Bruja
Dragón Eléctrico Rayo
Electrocutadores Duendes Esbirros Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Electrocutadores
Electrocutadores Bruja
Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja Rayo
Electrocutadores
Dragón Eléctrico Rayo Duendes Esbirros Electrocutadores Bruja
Bruja Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico Duendes Esbirros Rayo
Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Esbirros Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Duendes Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Esbirros Electrocutadores Bruja
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Esbirros Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Electrocutadores Bruja Rayo
Electrocutadores Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Bruja

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